再战:孤舰绝境(Refight: The Last Warship)

indienova.com/game/refight-the-last-warship

生存 玩家克服雨、雾天的恶劣环境,逃离随机出现的轰炸区域、不断扩张的暴风雪,规避敌人的炮火和鱼雷,在艰难的环境中消灭敌人以生存到最后……探索 玩家初始物资非常匮乏,一无所知的地图、随机出现的物资,根据自己对地图的理解,利用敏锐嗅觉去探索并获得补给

数独星空(Sudoku Starry Sky)

indienova.com/steam/game/1408530

唯美独沉浸治愈。创新独,首创汉字数独,以你的名字出题。……独星空是一款创新的独游戏,它不同于其他独产品,在题目上、美术上和功能上都做了大胆的创新,在音乐音效上……具体创新点如下:1、内容题目上,摒弃像其他产品一样的“机器独题”,邀请独全国冠军及独名人出题,每一道题目皆为原创

数独星空(Sudoku Starry Sky)

indienova.com/game/sudoku-starry-sky

唯美独沉浸治愈。创新独,首创汉字数独,以你的名字出题。……独星空是一款创新的独游戏,它不同于其他独产品,在题目上、美术上和功能上都做了大胆的创新,在音乐音效上……具体创新点如下: 1、 内容题目上,摒弃像其他产品一样的“机器独题”,邀请独全国冠军及独名人出题

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

阿瑞斯病毒

indienova.com/g/ares

有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。……如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,一切都是自己的选择,也您自己承担自己的选择

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

init() { \\ ... this.playerCtrl.reset(); }八、步显示我们可以将当前跳的步显示到界面上……,这样在跳跃过程中看着步的不断增长会十分有成就感。……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

init() { \\ ... this.playerCtrl.reset(); }八、步显示我们可以将当前跳的步显示到界面上……,这样在跳跃过程中看着步的不断增长会十分有成就感。……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

init() { \\ ... this.playerCtrl.reset(); }八、步显示我们可以将当前跳的步显示到界面上……,这样在跳跃过程中看着步的不断增长会十分有成就感。……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight--1

PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀率先达到一定数值或者规定时间内击杀高的一方获得胜利

版本:Early Access


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